伴惰棲怠スロース:評価


魔族フェス前半戦の新規限定紹介第一弾。
今回は怠惰の第一人者となる大罪のスロースになりますよ。
大罪シリーズも徐々に覚醒者が増えてきて嬉しくなってきますね(´▽`)

そんな彼女は覚醒化したことでどのような能力となったのか?
ユニットとしての評価を行いますよ。

 

伴惰棲怠スロース:ステータス

項目 LV100 LV150
HP 3133 4005
攻撃力 2463 2955
防御力 1406 1590
回復力 65 67
素早さ 62 64

 

入手場所

魔族フェス

 

個人的評価

技構成は2全3ディスペルオール4乱の万能型。
全体的にステが高いバランス型アタッカーで
若干打たれ強く設定されており、
殴り合いに強いユニットとなっておりますな。

また、技バランスが良く
最強戦乙女決定戦を含めた
あらゆるステージで活躍させられる存在になっているかと。
何気に風覚醒でディスペルオール持ってるのが大きい。

覚醒スキルによるバフ倍率もそこそこあり
任意のタイミングに発動できないとはいえ
回復付きの永続バフとか
場合によっては卵フレイヤのお株を奪う存在になるかもしれませんね。

ステ・技構成から最強戦乙女決定戦も得意。
多くの場面で活躍してもらいましょう。

 

覚醒スキルについて


覚醒スキルは特殊型。

【効果1】
常時、行動時に一定の確率で行動不能となるが
自身の攻撃力と回復力が上昇する。

また、この効果により行動不能となった際、
自身の保有しているコマンドゲージを
パーティ内の最もCGが少ないユニット2体へ移譲する。
※移譲する際、自身のCGは全消費となる
※保有CGが多ければ多いほど、移譲されるCG量が増加する

 

攻撃力・回復力の上昇効果については検証しておりません。
多分、常時なのでそこまで高くないとは思いますが
思いのほか行動不能が発動するのでやめようとw

行動不能確率は大体50%といったところ。
何度も連発して発動するときはあるし
全然発動しないときもある絶妙な感じ。

上手くいくと3Tで味方全体超回復+バフが撒かれるので
塔向きのかなりの強スキルだなと思わされますね。

 

【効果2】
効果1の効果によってCGを委譲した場合、カウントが発生する。
このカウントが3に到達するたび、
カウントを全消費して自身を除くすべての味方ユニットのHPを大きく回復(上限突破タイプ)し
特殊バフ『他力本願』状態(条件中は永続効果)を付与する。

この効果によりHPが最大値を突破している間は
『他力本願』が発動し続ける。
最大値を割った場合は強制的に解除される。

他力本願の効果は
・全てのコマンド威力・防御力上昇
・デバフ、一部を除く状態異常を無効化

更に他力本願はWave開始時に
低確率で付与することがある。

 

Wave開始時の発動率は
体感10~20%くらいかなぁといった感じ。

ただ発動した瞬間、超回復に
全体火力バフが撒かれるので
最強戦乙女決定戦での運用は全然ありだと思いました。
マキナとは別の戦い方も出来そうだね。

 

そしていつものガバ検証。
今回は火力アップの部分について見てみますよ。


ということで他力本願ありなしでの
結果がコチラ。

おおよそ2倍前後くらいとなるので
個人的には十分すぎるくらいの恩恵かなと思います。

発動タイプ的にレイドでのフィニッシャー補佐には向きませんが
最強戦乙女決定戦、塔のような高難易度クエストでの適性が鬼高いです。
その分、本人は一切回復も強化も受けないので
防具で補強しないとあっさり倒される可能性は高いですがw

 

コマンド技について








4技はこんな感じ。
宝箱から呼ばれて飛び出てジャジャジャジャーン!な感じで登場。
その後、にやりといたずらに笑みを浮かべ
相手グループをランダムに滅多切りし大ダメージを与えます。

最後に再び宝箱の元へ帰る可愛らしい演出となっておりますなw

 

その他

キャラはこんな感じ。
怠惰であることにプライドを持っているのか
怠惰の方向性が違うとベルフェゴールに怒りだすスロースちゃん。

良く分からないけど
スロースはみんなでだらけるのが好きという感じなのかな?
一人に苦労させて自分だけだらだらするのは違うだろう!と。

 

LSは風属性のHPを上げ、魔族ユニットは更に回復力が上がるカテゴリータイプ。
使用頻度は少なめなのでスキラゲ優先度は低めになります。

 

オススメ装備はHPが上がるもの。
どちらかというと補助ユニットの方がメインとなるため
倒れないように補強する方が良いでしょう。

 

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この記事へ2件のコメント

  1. こうろう
    2024年9月28日 7:36

    いつも参考にさせて頂いております!
    熱心な攻略サイトがあると、ゲームそのものも盛り上がりますよね!
    ありがとうございますm(_ _)m

    最近のユニットの名前、こりゃ何て読むのかと眺めておりましたら、どうも誤字があるようなので御報告を…

    首尾よくお迎えできたので、塔で活躍させたいと思います。
    これからもよろしくお願い致します!

    • 栗野郎栗野郎
      2024年9月28日 10:55

      >こうろうさん

      参考にして頂きありがとうございます♪
      見てくれる皆さんのおかげで当ブログは成り立っておりますので
      これからもよろしくお願い致します(*´ω`)

      誤植ご指摘もありがとうございます。
      自分では気が付きにくい個所なので、本当に助かります(*´▽`*)

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