「アイドルωキャッツ」の記事一覧

アイドルガチャ:錬金アイドル アイラ・フラスカ 評価




属性:雷・闇

AS1:全体攻撃
敵全体ヘダメージ(効果値:50)、
5チェインで更にダメージアップ(効果値:50)
AS2:全体攻撃
敵全体ヘダメージ(効果値:80)、
5チェインで更にダメージアップ(効果値:50)

SS1:スキルチャージ
味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める。
SS2:スキルチャージ
味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める。
HP20%以下でさらに5早める。
初回3-5T(7-9T)

特筆潜在
九死一生、経験値アップⅡ、AS封印無効、複属性ステアップ
L時:攻撃力1000アップ


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高難易度ペオルタン優秀ですね(*´ω`)




ひとまずペオルタン艦隊+結晶5枚が完了しました。
SSが時限大魔術なので基本的に鉄壁PTで活躍するのかなと思っていたら
艦隊にしてステータス、AS倍率の底上げを行えば凄まじい威力を発揮するのですね。

ちょいと試し切りもしてきましたので紹介します(*´ω`)




アイドルωキャッツ 配布精霊:評価




イベント面白いですね~
今回はいつもの黒猫ではなく嘘猫が登場しているのですが、
こっちの猫は口が悪くて嘘ばかり言ってて笑ってしまうw

あれが竜ニャのくだりで声出して笑ってしまった(´・ω・`)

※6/7:高難易度クエスト報酬追加




アイドルωキャッツ高難易度クエスト:サブクエ用と周回用デッキ




最近は一人高難易度が作りやすくて好評なのかな?
アイドルイベントでも当然の如く追加されたので
ノーデス達成用のデッキと周回用デッキを作ってきました。
周回用はちょっと無理があるかもしれませんが一応紹介しますねf^^;




アイドルガチャ:結成!袖振り合うもデスティニーズ 評価




属性:雷・光

AS1:回復
味方全体のHPを回復(効果値:14)
AS2:回復
味方全体のHPを回復(効果値:17)

SS1:精霊強化
5ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:20)、
さらに攻撃力とHPを250アップ(上限値:2000)(発動中行動不可)
SS2:精霊強化
5ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減(効果値:20、20)、
さらに攻撃力とHPを500アップ(上限値:2000)(発動中行動不可)
初回2-5T(5-8T)

特筆潜在
SP封印無効、心眼、複属性ステアップ、戦後回復
L時:全属性ダメージ軽減Ⅱ




アイラが欲しいんだ(´;ω;`)




前回のガチャ終わりからちょいと考え直し、やっぱりアイラが欲しいとなってしまったので
単発で数回ガチャってみたのですが、、、
そんなにぞば子来なくてもいいじゃない。。。(´;ω;`)




アイドルωキャッツ:ハード絶級 周回デッキ




今回の周回はちょいと面倒ですねぇf^^;
一応、絶級の報酬が結晶化により
自己犠牲魔術Sと同じ火力アップとなる結晶となるため
それを収集するのをモチベにしながら回しております。

その際に使用している周回デッキを紹介しますね♪




アイドルガチャ:ドヤァァアイドル リリー・コーネル 評価




属性:雷

AS1:連撃
敵単体を8回連続攻撃(効果値:50)、
デッキに単色の精霊が多いほど、ダメージがアップ(効果値:70)(上限:5段階)
AS2:連撃
敵単体を8回連続攻撃(効果値:150)、
デッキに単色の精霊が多いほど、ダメージがアップ(効果値:70)(上限:5段階)

SS1:特効大魔術
敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、
さらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:400)
SS2:特効大魔術
敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、
さらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:1000)
初回1-4T(4-7T)

特筆潜在
単属性強化・毒・属性弱体化・死の秒針・封印無効、プチアドヴェリタス
L時:攻撃力1000アップ




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